قتال من منظور الشخص الأول مدفوع بالفيزياء مع تقدم على نمط الروغلايك وتعديلات
قم بطلاء المدينة بالأحمر، من قبل South East Games، هو لعبة قتال من منظور الشخص الأول تجري في ساحات ذات طابع خاص. يشارك اللاعبون في معارك فوضوية، حيث يلتقطون ويهزون أشياء مرتجلة في قتال مدفوع بالفيزياء ينتج عنه ردود فعل متنوعة عند الضرب وتدمير بيئي خلال معارك رملية كبيرة. تشمل خرائط السيناريو، وضع الساحة ووضع اللانهاية، محرر مع دعم ورشة العمل، تعاون عبر الإنترنت، وحملة مستقلة من نوع roguelike تُدعى Beneath. مناسبة للاعبين الذين يستمتعون بالقتال الجسدي، والفوضى الرملية، وإنشاء المستويات، والتقدم من نوع roguelike في ألعاب الحركة.
ما نوع اللعبة هذه؟
في هذه اللعبة، تركز الحلقة الأساسية على القتال السريع والقريب ضد مجموعات في بيئات محددة. تحدث المواجهات في مواقع ذات طابع مثل بار الدراجين، الديسكو، السجن، خليج القراصنة، وصالون الغرب، حيث يمكن التقاط واستخدام تقريبًا كل عنصر كسلاح. يدفع التصميم إلى الارتجال والتحكم في الحشود، مكافئًا الوعي المكاني والاستخدام الانتهازي للبيئة خلال الاشتباكات القتالية المتعددة.
هل تدعم أوضاع تعاونية ومنظمة؟
داخل اللعبة، تتوفر التعاون عبر الإنترنت لمعظم الأوضاع حتى يتمكن الأصدقاء من الانضمام إلى معارك السيناريو وحملة Beneath. Beneath هي حملة شبيهة باللعبة roguelike مع فئات شخصيات متعددة، وترقيات مستمرة، ومستويات إجرائية، ومواجهات زعماء مميزة تحول التركيز من القتال المفتوح إلى التقدم القائم على الجري. كما تقدم اللعبة تحديات الساحة ووضعًا لا نهائيًا لجلسات تركز على البقاء.
كيف تبدو اللعبة وتبدو صوتيًا؟
عند لعبك للعبة، يقرأ النمط البصري بوضوح أثناء القتال لأن محرك voxel يعرض الأضرار وردود الفعل على الضربات في قطع قابلة للقراءة. تسرد الاستوديو الفن والصوت الذي يتعامل معه أحد المؤسسين، مما يمنح المستويات جمالية متسقة وإشارات صوتية قوية للضربات. يتضمن دعم كامل لوحدة التحكم، ويوجد إصدار VR منفصل للاعبين الذين يفضلون منصات الواقع الافتراضي.
كم من الوقت يبقيك تعود؟
من خلال اللعب في أوضاعها ومحررها، تأتي قابلية إعادة اللعب من تقدم Beneath والمحتوى الذي أنشأته المجتمع والذي يتم توزيعه عبر ورشة العمل. يتيح محرر المستويات داخل اللعبة مع تكامل ورشة العمل للاعبين تحميل آلاف المستويات التي أنشأها المستخدم، بينما توفر أوضاع الساحة واللانهائية اختبارات قصيرة وجولات بقاء ممتدة. تجمع هذه الأنظمة بين التقدم القائم على الجري والسيناريوهات التي صنعها المستخدم للحفاظ على جلسات متنوعة تتجاوز أهداف اللعب الفردي.
من يجب أن يلتقطه ولماذا
اللعبة خيار قوي للاعبين الذين يستمتعون بالقتال القوي المدفوع بالفيزياء والتقدم القائم على الجري مع محتوى معدل. ومع ذلك، فإن أضرارها الرسومية والتحدي الشديد المبلغ عنه يضيّق الجمهور لأولئك الذين يبحثون عن قتال لطيف أو إدخال لطيف. من الأفضل تجربتها من قبل لاعبي الحركة الذين يقدرون المعارك الناشئة والمستويات المجتمعية؛ إنها تكافئ الإصرار والإبداع أكثر من اللعب الحذر والتكتيكي.